リトルマッチ使用構築
リトルマッチに参加しました。
45戦フルにやって33か32勝という微妙な結果になってしまいました。
使用した構築は
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
グライガー | ヤチェのみ | 怪力バサミ | 叩き落とす | フェイント | ステルスロック | 挑発 |
ペロッパフ | きのみジュース | 軽業 | じゃれつく | 泥棒 | 欠伸 | 腹太鼓 |
ストライク | 命の玉 | テクニシャン | 燕返し | 叩き落とす | フェイント | 剣の舞 |
ニューラ | 気合の襷 | 精神力 | 氷の礫 | 猫だまし | 叩き落とす | グロウパンチ |
ホエルコ | こだわりスカーフ | 水のベール | 波乗り | 潮吹き | クリアスモッグ | ハイパーボイス |
ヤンヤンマ | ラムのみ | 加速 | エアスラッシュ | 虫のさざめき | 目覚めるパワー地面 | 見切り |
ステルスロック撒いて剣舞ストライクで全抜きを狙った
以下個別
グライガー
25-14-18-*-13-19
ステルスロックを撒けるポケモンの中で一番速く、挑発で相手のステロ展開を妨害することができ、叩き落とすで頑丈からジュースを取り上げることができ、フェイントで対面した相手の襷を潰すことができる。
地震も岩技もなぜか警戒されなかったのがむかついた。
ペロッパフ
24-12-15-*12-15
欠伸を撒けるポケモンの中でもニューラに強いところときのみジュース軽業のおかげで色んなポケモンに後出しできるところに魅力を感じ採用。
泥棒は単純に悪の打点が欲しかったため採用しただけだが相手のジュースを飲んだり
スカーフを奪って裏のストライクが意表を突かれるのを防いだりとそこそこ活躍した
初めはコットン瞑想ドレインキッス欠伸で考えていたがゴンベの起点になってしまうので迅速に処理できる腹太鼓型にしたが実際はゴンベの孵化の面倒さのせいか全然見なかった
ストライク
23-22-15-*-15-20
ムウマ抜き
低耐久か鈍足しかいないので剣舞を積めたらほぼ勝ちが決まる。
ニューラ
22-19-12-*-14-23
ニューラより採用したいポケモンが見つからなかったため採用
ホエルコ
31-*-10-16-10-16
氷の礫が半減でスカーフをもってギリギリニューラを抜けるSと潮吹きという一貫しやすく高火力な一致技に魅力を感じた。
クリアスモッグは気休め程度のペロッパフ対策。
ハイパーボイスは身代わり展開対策だったが全く打たなかったのでハイドロポンプでも入れた方がましだった
ヤンヤンマ
25-*-12-17-11-17
ストライクニューラに一致で弱点技を打てるところと身代わり展開に強いところに魅力を感じ採用
結構楽しかったのでスペシャルレートにも採用してほしいルールだと思った。
S種族値の差がごまかされるのが腹立つのでもし次やるのであればレベル50にしてほしい
リトルカップであまり見ないけどよさげなポケモンたち
ラクライ
種族値:40-45-40-65-40-65(295)
こだわりすり替えによるジュースやペロッパフ潰しが魅力
スカーフを持ってニューラを抜けるSはあるが先制技で死にそう
地面技で拘らせて裏の剣舞ストライクや風船ディグダの起点にしたい(イワークにスカーフを渡したらストライクが抜かれるので注意)
ベロリンガ
種族値:90-55-75-60-75-30(385)
種族値が高く弱点が少なく使えそうな技をたくさん覚える。
ジュースもち頑丈を崩す叩き落とす
Bランクの上昇を無視するなし崩し
高水準の耐久を活かしたド忘れ鈍い
攻撃範囲の広さを活かしたパーティの攻撃範囲の補完
カラナクシ
種族値:76-48-48-57-62-34 (325)
粘着も貯水も強そう
蓄えるで自分は耐久あげるのにクリアスモッグや地割れで相手の耐久上昇はなかったことにするずるいポケモン。
欠伸での起点づくりも○
カバマンダ
第130回ここのびはいに参加しました
結果は予選5-2で決勝トーナメント1落ち
悔しい結果になってしまいましたが面白い構築や技構成など見られてとても有意義でした
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | ゴツゴツメット | 砂起こし | 地震 | 氷の牙 | 毒毒 | 怠ける |
ボーマンダ | ボーマンダナイト | 威嚇→スカイスキン | 空元気 | 地震 | 竜の舞 | 羽休め |
ボルトロス | オボンのみ | 悪戯心 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざ氷 | 電磁波 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 肝っ玉 | 捨て身タックル | 猫だまし | 岩雪崩 | グロウパンチ |
クレッフィ | 食べ残し | 悪戯心 | イカサマ | 電磁波 | 身代わり | いばる |
ローブシン | 突撃チョッキ | 根性 | ドレインパンチ | マッハパンチ | はたきおとす | 冷凍パンチ |
耐久にガッツリ振った舞マンダを使いたくて組んだ
ボーマンダを止めに来たであろうロトム等の電気や、意表を突くめざ氷を耐えて
返しの攻撃で落としたり舞の起点にできて非常に楽しいポケモンでした。
以下個別
カバルドン
わんぱくHB
ガルーラ、ガブリアスを受けられる数少ないポケモン(運よくメガガブリアスとは当たらなかった)
クレセリアと違いクレッフィやバンギラスの起点にならず、自身の火力もそれなりに高く使いやすかった。
場持ちのいいポケモンや回復ソースのあるポケモンを多く採用しているため毒毒によってサイクル戦や打ち合いを
有利に進めることもできた。
ボーマンダ
いじっぱりHaD
メガ時でC222ヘドロ爆弾二耐え程度の耐久
耐久にガッツリ振ることで竜舞→羽休めで勝てる範囲を増やす
素の火力が低いため技構成はもっと考える必要がある
ボルトロス
図太いHBs
全体的に遅いポケモンが多いので電磁波で素早さのサポート
無振りボルトを抜ける素早さと10万ボルトの採用がボルトロスミラーを制する
ガルーラ
陽気AS
ここまでで特殊フェアリーとリザードンがきついのでどちらにも弱くなく、
単体で圧倒的な強さを誇るガルーラを採用
技構成は今ハマってるのを使った
クレッフィ
穏やかHDs
ゲッコウガに3タテさせられかねないので流せるポケモンとして採用
どちらのメガシンカとも相性がいい
ローブシン
いじっぱりHAD
スイクンボルトなどきついポケモンと打ち合える強いポケモンがローブシンしか思いつかなかった
電磁波はやっぱり強い
メガラグラージ
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | オボンのみ | 悪戯心 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー氷 | 電磁波 |
ラグラージ | ラグラージナイト | 激流→すいすい | アクアテール | 地震 | 冷凍パンチ | 雨乞い |
ナットレイ | 食べ残し | 鉄のとげ | アイアンヘッド | パワーウィップ | 身代わり | 宿り木の種 |
ボーマンダ | ボーマンダナイト | 威嚇→スカイスキン | 捨て身タックル | 空元気 | 地震 | 竜の舞 |
ローブシン | 突撃チョッキ | 根性 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 叩き落とす | 冷凍パンチ |
ヒードラン | 拘り眼鏡 | もらい火 | オーバーヒート | 火炎放射 | ラスターカノン | 鬼火 |
電磁波で展開するのが一番分かりやすいと思い組んだ
電磁波が入らずボルトロスと打ち合ってくるポケモンが軒並みラグラージに弱いので耐久ボルトロス+ラグラージからスタート。
ボルトロス
184-*-134-145-103-131
電磁波を撒くチャンスを増やすために図太いHB
使用した個体は素早さを大きく妥協し実数値116だったがあまり困る場面はなかった
(無振りサンダーの上を取れないのは少し厳しいかもしれない)
ラグラージ
175-222-130-*-131-122
スイクンに近い耐久種族値をしながら攻撃力は抜身のギルガルドと同等で雨下では陽気スカーフランドロスを抜ける。
電気タイプのボルチェンをキャッチしつつ裏に圧力をかけたり自分で雨を降らせて全抜きなどおもしろい動きをできるポケモンだった。
雨乞いはクレセリアの月の光の回復量を減らし突破に役立った
ナットレイ
181-114-190-*-136-51
キノガッサがきつすぎるので入れたがあんまり強くなかった。
電磁波との相性は抜群なので自身でも電磁波を撒けるようにするべきだったが抜きたい技がなかった。
ボーマンダ
171-197-150-*-130-189
ボルトロス、ラグラージが有効打を持たないポケモンに強め。
ラグラージ+強力な積みポケモンの形をとることによって相手の選出を誘導することができてたような気もする
ローブシン
212-202-115-*-99-65
メガシンカが二体ともゴツゴツメットに弱いため叩き落とすが仕えて強いポケモンが欲しかった。
ラグラージ、ボルトロスで厳しいナットレイにも強め
鬼火ロトムがなぜか多かったのでロトムにも積極的に出した
ヒードラン
198-*126-200-127-97
全体的に厳しいナットレイを起点に相手に圧力をかける
電磁波とも相性がいい
とりあえず新しいメガシンカが使いたかった。
ラグラージでボルトロスやサンダー、ライコウ、ジバコイルなどのボルトチェンジに後出しして
雨を降らせて全部倒すという流れができたときとても楽しかった
欠伸バトンニンフィア
配分:HB気味が使いやすいと思う
持ち物:ゴツゴツメット、オボンなど
技:ハイパーボイス、欠伸、バトンタッチ@1(身代わり、電光石火、壁など)
欠伸を打って繰り出されるポケモンを見てからバトンタッチで有利対面を作るのが楽しそうと思った。
イーブイ系統はすべて欠伸とバトンタッチを使えるがニンフィアの場合、身代わりと挑発を使わせづらいので決まりやすいと思う。
遅いので交換されなくても後攻バトンで裏のポケモンを繰り出すことができ、眠り状態のポケモンと対峙させることができる
繋ぐ先はニンフィアに繰り出されやすい炎鋼毒に対して強気に出やすく、かつ行動回数を稼ぐことが勝ちにつながりやすいメガガルーラ、メガルカリオ、メガゲンガー、メガリザードンYなど
ラティアスエンテイクチート
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティアス | 光の粘土 | 浮遊 | サイコキネシス | 癒しの願い | リフレクター | 光の壁 |
エンテイ | 弱点保険 | プレッシャー | 聖なる炎 | 神速 | ストーンエッジ | 地ならし |
クチート | クチートナイト | 威嚇 | じゃれつく | 炎の牙 | 叩き落とす | 不意打ち |
ボルトロス | ゴツゴツメット | 悪戯心 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | ボルトチェンジ | 挑発 |
ゲッコウガ | 命の玉 | 変幻自在 | 影うち | 冷凍ビーム | 悪の波動 | 草結び |
ガルーラ | ガルーラナイト | 肝っ玉 | 秘密の力 | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | 身代わり |
壁下の弱点保険エンテイが意外と好感触だったので組み直した。
逆鱗の一貫性や受けループ欠伸展開への弱さを補った。
壁構築はポケモンの数値を上げるためうまくいけば柔軟に立ち回れる可能性がある。
しかし、両壁で2ターン、選出1枠分パワーの低いポケモンを採用する点で相手より劣っているため
壁下で無駄な行動をしている場合ではない。
無駄ではない行動は一貫して相手に有効な行動、または一貫性を作る行動。
積み技のような一貫性を作る行動はポケモンの数が増えたことによって難しくなった印象がある。
(例:第五世代で猛威を揮った竜舞逆鱗もフェアリータイプに止められるため場を整えても一体倒しておわってしまうなど)
そのため今回は一貫しやすい行動をメインに組み、壁を妨害する欠伸や身代わり展開に強いポケモンで周りを固めた。
ラティアス
164-*-110-156-150-178
222メガゲンガーのシャドボ耐え
無振りメガゲンガーサイコキネシスで一撃
壁張り役
周りがゲンガーに弱すぎるので少しでもゲンガーに対抗できる形にしたつもり。
襷ゲンガーや耐久に回してるメガゲンガーもいるのでゲンガーに確実に勝てるわけではない。
速いので癒しの願いが使いやすい。
エンテイ
207-183-106-*-96-135
キノガッサ抜き(ヒードランまで抜いたほうがいいです)
等倍は余裕をもって耐える耐久があり、弱点は突かれやすいため壁下で弱点保険が発動する機会は多くあった。
またラティアスが呼ぶポケモンに後出ししやすく有利対面が作りやすい。
聖なる炎は非接触、威力100、5割火傷と一貫性の塊のような技で炎技に耐性のあるポケモンにも有効である。またやけどの入らない炎タイプに有効打を持っている点も非常に心強い。
特殊水が出てきても壁が残っていたら保険と合わせてゴリ押しできる。
クチート
157-146-172-*-115-70(メガ時)
A1ランクダウン200鉢巻地震耐え。
A1ランクダウンメガクチートの炎の牙2耐え
ラティアスとの並びが強い。
高火力で一貫しやすい悪技フェアリー技をバンバン打てる。
ラティアスで逆鱗を打たせて死に出ししじゃれつくで始末する
初手ガブ対面で突っ張れる。
エンテイの弊害となるポケモンを倒せる、または神速圏内に入れられる。
ボルトロス
臆病CS
主に受けループを相手してもらう
ボルトクチートの並び
ゲッコウガ
臆病CS
メガシンカ前ゲンガーより速い
ステロ欠伸ポケモン全般に強い
ヒードランやカバルドンへの圧力(ヒードランにハイドロポンプを打ちたい場面はかなりありました)
ガルーラ
205-179-120-*-120-142(メガ時)
ヒードラン抜き
身代わりが地球投げ耐え
身代わり展開に強いと思った。
壁下の身代わりが強い
壁張っているのにゴツメで削られるのを嫌い秘密の力もちを採用したが威力が低すぎて使いにくかった。
壁身代わりドレパンで場持ちをよくしたつもりだが呼ぶポケモンはゴツメを持っていたり格闘が入らなかったりする。
弱すぎるので一生使わないガルーラ。
ここには特殊投げガルーラを入れたい。
ラティアスクチートエンテイの選出が結構強くてそればっかりだしてる。
しばらくは周りをいじって遊びたい。
身代わり、積み技、欠伸全部に圧力をかけられるエルフーンとか相性よさそう
壁エンテイ
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティアス | 光の粘土 | 浮遊 | サイコキネシス | 癒しの願い | リフレクター | 光の壁 |
ハッサム | 拘り鉢巻き | テクニシャン | バレットパンチ | とんぼ返り | 叩き落とす | 馬鹿力 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 肝っ玉 | 捨て身タックル | 猫だまし | 噛み砕く | 地震 |
エンテイ | 弱点保険 | プレッシャー | 聖なる炎 | 神速 | ストーンエッジ | 地ならし |
パルシェン | 命の玉 | スキルリンク | 氷柱張り | 氷の礫 | ロックブラスト | 殻を破る |
ローブシン | オボンのみ | 鉄の拳 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 叩き落とす | 冷凍パンチ |
壁はって無理矢理いろんなポケモンをあと出す。
ラティアスの理由は速くて癒しの願いが使えたから。
壁下の弱点保険と壁下の配布エンテイを使いたかったので入れた。
以下個別
ラティアス
最速でメガゲンガーのシャドボ耐えつつ無振りメガゲンガーをサイコキネシスで一発
壁張って殴るなり退くなりする。思ったより電磁波が飛び交っていて癒しの願いを使うのが難しかった
ハッサム
いじっぱりHA
強いと思うけどあんまり出せない
ガルーラ
陽気AS
壁が弱い身代わりに強い
エンテイ
いじっぱりHAS
壁下での打ち合い性能に期待した。有利対面で聖なる炎打ってるだけで強い。
変な粘るサンダーとかやけどで死亡する。非接触なのでゴツメ関係なく打てるのがうれしい。
壁と弱点保険と高威力先制技は相性いい
パルシェン
いじっぱりHAS
ガブリアス重すぎたので採用。
ローブシン
いじっぱりHA
壁っぽいポケモンなので採用した。